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《魔幻盛典》打“防沉迷”擦边球
 

  引诱未成年人参与网络游戏
  随着网络游戏产业蓬勃发展,未成年人沉迷网络游戏的现象引起了社会的广泛关注。为了让部分未成年人不再沉迷网络游戏,2007年7月16日由新闻出版总署等8部委联合颁发的《网络游戏防沉迷系统开发标准》。但记者近日发现,一款名叫《魔幻盛典》的游戏却打起了“防沉迷”的擦边球。
  在《魔幻盛典》的官方网站上,《魔幻盛典》8月26日的活动公告中称:从9月3日起,《魔幻盛典》推出“在线拿金币,周周领工资”活动,只要玩家前一周在《魔幻盛典》里的在线时间累积达到2100分钟就可获得丰厚的工资。每周累积完成活动中规定在线时间的玩家都可获得官方赠与的100金游戏币。该公司的网站对于在线时间累积达到2100分钟做出了界定,每周在线时间必须大于或者等于2100分钟。由此推断,每个玩家一周至少需要35小时以上的在线时间。
  “买药、买装备都需要游戏币,没钱在游戏里也没法混。”今年刚上高二的一位《魔幻盛典》游戏玩家小周告诉记者,在游戏里,虚拟钱和现实生活中的钱并无区别,而参加这类活动,正好可以使他在游戏中增加收益。小周热衷于游戏中的活动。
  记者随后电话联系了上海摩力游公司。该公司客户热线一位小姐则表示,反沉迷系统仅针对未成年人有一定“壁垒”,对于成年人并没有限制游戏的时间。另外,她认为,“周周拿工资”活动并未违反国家相关规定。
  “该公司的做法有悖于反‘防沉迷标准’。”据成都市文化局市场处一位工作人员介绍,按照防沉迷标准的规定,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏“收益”将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的“收益”降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
  他认为,摩力游公司推出的这款活动,间接成为防沉迷标准对未成年人玩家因过度游戏导致游戏“收益”损失的一种补偿。
  另外,该公司的游戏活动存在引诱和误导未成年参与的嫌疑。本报记者高杨曦


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